DIRETOR DE DARK SOULS 3 REVELA DETALHES SOBRE MAGIA, MULTIPLAYER E MAIS

A volta das paredes ilusórias

 

Hidetaka Miyazaki, o diretor de Dark Souls 3, revelou novos detalhes sobre o novo game de sua série, incluindoinformações sobre os sistemas de viagem rápida, multiplayer e magia.

Em uma entrevista para a Game Informer, Miyazaki explicou que Dark Souls 3 irá permitir que os jogadores efetuem viagens rápidas desde o começo da aventura, de maneira semelhante ao que vimos em Dark Souls 2. Também como no segundo game da série, Dark Souls 3 permitirá que os jogadores realoquem seus atributos para que eles possam experimentar facilmente novas estratégias de jogo ou desfazer escolhas erradas na hora de alocar seus pontos. Miyazaki Não sabe se essa realocação de pontos será feito através de um item, como era o caso de Dark Souls 2, mas garante que, "haverá um método para isso."

Chamar jogadores para seu mundo e invadi-los irá funcionar de maneira similar aos dois outros jogos da série Souls, mas o matchmaking será feito baseado no seu nível. A maior diferença mencionada por Miyazaki é que a habilidade de invadir não será limitada por itens consumíveis como o Cracked Red Eye Orb.

 

 

A maior mudança no sistema de mágica é a mudança para uma barra de magia semelhante ao sistema de Demon's Souls em vez de um limite de cargas em suas magias como nos outros jogos da série Dark Souls, onde magias podiam ser usadas apenas algumas vezes antes de precisarem ser recarregadas em uma fogueira.

"Mudando o sistema de mágica para adicionar uma barra de MP, as opções e liberdade de utilização das magias devem aumentar," Miyazaki explica.

 

Miyazaki também falou sobre como a magia em Dark Souls 3 será mais do que "apenas os tipos diferentes de magia usando atributos distintos." De acordo com o diretor "magias terão características únicas que irão influenciar o estilo de jogo e estratégia dos jogadores."

Quanto a durabilidade das armas, a equipe de Dark Souls 3 está tentando achar um equilíbrio entre a frequência quase inexistente de armas quebrando em Dark Souls e a quantidade exagerada de vezes que isso acontecia em Dark Souls 2.

Enfim, temos o retorno das paredes ilusórias. Dark Souls 3 vai voltar a usar esse recurso para esconder segredos que era usado em Dark Souls. Como no primeiro jogo, essas paredes precisarão ser atacadas para revelar seus segredos.

"Eu gosto quando você acidentalmente revela um desses segredos enquanto luta com monstros eu atira flechas aleatoriamente," disse Miyazaki. "Eu quero implementar esse tipo de elemento surpresa de maneira natural conforme o jogador vivencia a aventura."

 

Por:Dantez    Fonte:Ign-Br