FINAL FANTASY XV: EPISODE DUSCAE RECEBERÁ ATUALIZAÇÃO 2.0; EQUIPE COMENTA FEEDBACK DA DEMO

 
A Square Enix realizou uma transmissão nessa madrugada (você pode conferir na íntegra mais abaixo) focada no retorno dos fãs para a demo Final Fantasy XV: Episode Duscae.

Primeiramente, a demo receberá uma atualização 2.0 em meados de maio. Ela melhorará o sistema de combate, da câmera, consertará bugs, mais ataques em conjunto, possivelmente adicionará a possibilidade de desviar sem gastar MP, mais ações nas armas, recuperação de MP será ajustada e o bug de visitar o Titan será consertado.

Está sendo considerado adicionar quests individuais na atualização, ou seja, apenas 2 ou 3 membros da party de Noctis partirem em uma jornada, como por exemplo de manhã, quando acordam do acampamento, você selecionar apenas Prompto e Noctis. Outra coisa que está sendo cogitada é melhorar o frame rate, porém a equipe ainda está verificando se isso será possível na demo.

Hajime Tabata comentou cada um dos tópicos mais mencionados pelos fãs:
  • Tabata diz que o sistema de mira foi o alvo mais criticado e que terá mais atenção pela equipe. O sistema de travamento pelo R3 foi algo que não ficou claro;
  • A câmera também será melhorada, oferecendo diferentes ângulos em diferentes ocasiões, assim como seu controle ser mais suave;
  • Sobre a inteligência artificial, Tabata diz que sabe do problema dos companheiros serem "burros" no quesito de não procurarem cobertura quando estão sofrendo ataques;
  • O anti-aliasing não está implementado na demo e a taxa de quadros por segundo foi uma das coisas mais criticadas e é algo de alta prioridade. Tabata diz que toda a equipe deseja alcançar 1080p, porém está claro que os jogadores preferem uma taxa de quadros maior do que full HD;
  • Pela movimentação ser realista, jogadores acharam o jogo lento. Tabata acredita que isso é devido aos ataques das armas, então a dinâmica dessa ação deverá ser melhorada;
  • Um mini-mapa ou uma bússola existirão no jogo final. Um radar também está sendo cogitado;
  • Um sistema de desvio que não gaste MP existirá no jogo completo;
  • O sistema de recuperação de MP (ficar escondido atrás de pedras enquanto isso acontece) é algo balanceado para a demo. No jogo final existirão diversas táticas para recuperar a MP;
  • Alguns jogadores acharam as batalhas muito fáceis ou muito difíceis. A equipe acha que a melhor solução para isso é oferecer uma escolha de nível de dificuldade no jogo final;
  • "Pessoas não gostaram do controle do jogo". Tabata não sabe exatamente o que os fãs estranharam com isso, porém ele pretende oferecer uma customização de botões na esperança de agradá-los;
  • Jogadores acharam as batalhas monótonas. Tabata diz que isso é provavelmente devido às poucas opções presentes na demo e que o jogo final não aparenterá ser assim;
  • Jogadores reclamaram da stamina. Tabata diz que acha isso um toque interessante, mas menciona que ela talvez possa ser melhorada com Noctis comendo determinados alimentos;
  • O plano inicial era permitir que o jogador se movesse pelo mundo usando teletransporte, mas isso foi removido da demo porque não havia tempo para a equipe implementá-lo de forma ideal e sem bugs;
  • No jogo final, será possível desviar dos inimigos enquanto você está atacando, ou seja, cancelar os ataques em um desvio. Isso deveria estar na demo, mas mais uma vez o tempo não possibilitou que isso acontecesse;
  • Tabata e sua equipe foram pegos de surpresa pelos bugs como alcançar a área fora do mapa, onde está o Titan. Mas outros bugs mais sérios também foram mencionados, como perda de saves. Ele diz que espera corrigir tudo o que for possível para o jogo final e pede desculpas pelos afetados;
  • A voz de Noctis na versão em inglês foi algo reclamado pelos fãs e Tabata concorda que não é a ideal. Mais uma vez, devido a problemas de tempo, a demo teve que ser lançada com a voz que eles tinham em mãos. A voz de Noctis soa estranha por parecer que é a de uma pessoa mais velha. Tabata diz que a dublagem do jogo final será diferente da demo;
  • Jogadores no Ocidente reclamaram que Cindy está muito sensual e que querem uma personagem feminina na party. Quanto à Cindy, há uma longa discussão na transmissão sobre o assunto, mas Tabata acredita que ela é energética e feliz. Já uma personagem feminina na party, Tabata diz que queria mostrar que uma parte do jogo será a jornada dos 4 personagens e que o jogador está indo com eles. Mas haverá situações que os membros serão trocados.

As próximas grandes revelações de Final Fantasy XV demorarão para acontecer. Segundo Tabata, a presença do jogo na E3 será mínima por ela estar próxima, sendo que a Gamescom em agosto contará com mais detalhes. A Tokyo Game Show em setembro também oferecerá novas informações.

Confira o vídeo abaixo na íntegra e o resultado da enquete feita com os jogadores logo em seguida: