A CAMPANHA DE ROCK BAND 4 É PRATICAMENTE UM RPG

Explore o mundo, faça missões, se venda para o sistema.

O modo campanha de Rock Band 4 engloba tudo aquilo que envolve turnês ao redor do mundo, conquista de fãs e vender-se para o sistema -- se você é esse tipo de roqueiro. Essa é a primeira vez que vemos escolhas narrativas realmente importantes em um game da série, e a direção que você toma com sua banda dita como você toca, os lugares que visita, os equipamentos que desbloqueia e o dinheiro que ganha.
 

“Quando começamos a olhar todos os recursos do novo jogo, ele só fazia sentido mecanicamente se construíssemos essa história épica, cheia de bifurcações e escolhas, ao invés de simplesmente chegar ao topo da fama", diz a designer Alli Thresher. "Você pode ser aquela banda da cidade ou um dos maiores grupos do mundo... você escolhe que tipo de banda você quer."

Rock Band 4 é um game de RPG que tem mais em comum com 80 Days, game interativo para iOS, do que qualquer outra campanha de Rock Band.

“Você pode seguir o caminho 'corporativo' e ganhar muito dinheiro, ou você pode seguir seu caminho de integridade artística. Você faz essas escolhas ao longo da jornada e o jogo reage a você", explica Thresher. "Digamos que você seja o porta-voz de uma marca pequena de carnes salgadas e você começa todos os seus shows aquecendo a plateia sempre dizendo como você gosta de carne. E o público não gosta muito disso e começa a vaiá-lo -- você deve tocar muito, muito bem, para fazê-los entrar na sua."

Esse tipo de hostilidade por parte do público existe na carreira musical, independente de qual caminho você escolhe. Nem todo mundo gosta de todas as bandas, então você pode acabar tocando para um público que não curte seu som. Ganhar seu apreço exige muita habilidade. Dar uns tropeços aqui e ali para uma plateia que já é fã pode ser mais fácil. Agora, transformar haters em fãs é algo que exige muita perfeição.

Do outro lado da moeda, diz Thresher, "você poderia escolher um caminho no qual você usa as redes sociais para conhecer novas pessoas e viaja o país dormindo de sofá em sofá. Talvez você não esteja realmente fazendo um monte de dinheiro, mas estará tendo contato com multidões entusiasmadas - talvez até demais - e tentando aprender a lidar com elas".

Menos dinheiro significa menos guitarras novas e personalização de personagens, mas, potencialmente, representa uma carreira de renome. É uma série de riscos, com cada show servindo como uma nova missão. Complete com sucesso, colete seu cachê para cada integrante da banda e siga em frente com mais experiência. Você pode encontrar alguns desafios maiores pelo caminho, mas muitas vezes o pagamento faz valer a pena a empreitada.

Anteriormente, admite Thresher, os fãs da sua banda tinham pouca importância. Seu capital carregava pouco peso. Já em Rock Band 4, "você acumula fãs por localidade geográfica pelo mundo e eles podem dar a você oportunidades que desbloqueiam coisas especiais -- que ainda estamos desenvolvendo -- mas pense em coisas como easter eggs. Então, se você tem fãs de uma região específica, pode fazer um show em um local que nunca foi antes e coisas assim".

Você começa na sua cidade, mas cresce à escala de fenômeno mundial, seja por compromisso intenso com sua banda ou com sua marca e patrocinadores. Sua turnê global pode levar você a continentes que você jamais visitou e isso é realmente empolgante. Joguei 80 Days mais uma vez para ver quais mistérios as cidades que pulei ainda tinham para me surpreender. Ter algo similar a isso em Rock Band 4, em que seus parceiros de banda podem chegar até a discutir com você qual o melhor caminho para o grupo, o tipo de legado que querem deixar, dá ao modo Campanha uma significância enorme pela primeira vez na franquia.

 

                                                                                                                                                                                                                                         Por:Dantez              Fonte:Br-Ign