De acordo com Mattsson, os trechos de loadings serão necessários durante viagens rápidas, opção que desloca jogadores entre dois pontos do mapa. Além disso, as telas de carregamento vão aparecer quando o personagem morrer e quando o game for iniciado.
Em RPGs como Skyrim e Dragon Age: Origins, a tela de carregamento aparece toda vez que o jogador entra em alguma construção (casas, castelos, lojas, etc) do mapa. Esta regra não se aplica em Wild Hunt.
"Um dos nossos objetivos foi manter a experiência o mais fluida possível. Quando você está jogando, não quer encontrar telas de carregamento pois isso é, de certa forma, uma distração", explica o artista. "Queríamos certificar que Wild Hunt será o mais suave possível, uma grande experiência. Acredito que conseguimos isso porque o fato de entrar e sair de uma construção sem carregamento é uma experiência muito agradável."
The Witcher 3: Wild Hunt chega em 19 de maio para PS4, Xbox One e PC. Nas últimas semanas, o jogo tem sido tema para os artigos do IGN First. Além da versão para PC ser fantástica, o tamanho do mapa também não deixa a desejar.
Por: Jhalym Fonte: IGN