Patch 1.03 de Bloodborne reduz loadings e corrige bugs

A Sony Computer Entertainment lançou oficialmente nesta quinta-feira (23) o aguardado patch 1.03 para Bloodborne. Entre as principais mudanças feitas no jogo da From Software está a redução dos tempos de carregamento de suas áreas, algo que deve diminuir um pouco a frustração de morrer para inimigos, chefes e armadilhas.

Outra alteração bem-vinda é que a tela do loading deixou de exibir somente o nome do título enquanto você espera. Tal qual Demon’s Souls e Dark Souls, o título agora passa a mostrar descrições de itens presentes na aventura, o que ajuda a aprender novas táticas e a se aprofundar na trama.

Usando um PlayStation 4 com o HD de 500 GB padrão, o site DualShockers testou a afetividade do patch e concluiu que houve reduções notáveis no tempo de loading do jogo. Segundo a From Software publicou no PlayStation Blog japonês, ficou de 5 a 15 segundos mais rápido carregar novas áreas, o que deve ajudar principalmente os jogadores menos habilidosos que costumam morrer bastante.

  • Hunter’s Dream – 11 segundos
  • Central Yharnam – 34 segundos
  • 1st Floor Sickroom – 31 segundos
  • Central Yharnam – 34 segundos
  • Great Bridge – 31 segundos
  • Cathedral Ward – 39 segundos
  • Old Yharnam – 33 segundos
  • Graveyard of the Darkbeast – 16 segundos
  • Hemwick Charnel Lane – 23 segundos
  • Forbidden Woods – 33 segundos
  • Byrgenwerth – 20 segundos
  • Yahar’gul Unseen Village – 25 segundos
  • Advent Plaza – 19 segundos
  • Logarius’ Seat – 12 segundos
  • Lecture Building 2nd Floor – 10 segundos
  • Central Yharnam (Respawn) – 17 segundos
  • Cathedral Ward (Respawn) – 16 segundos
  • Yahar’gul Unseen Village (Respawn) – 14 segundos
  • Hemwick Charnel Lane (Respawn) – 14 segundos
  • Forbidden Woods (Respawn) – 15 segundos
  • Byrgenwerth (Respawn) – 14 segundos
 

Vale notar que o retorno ao último checkpoint acessado continua sendo mais rápido do que o teleporte a outros locais. O tempo de espera também é proporcional ao tamanho da área que você deseja ir, o que torna o retorno ao Sonho do Caçador um dos processos mais rápidos do título. Para completar, os desenvolvedores corrigiram bugs relacionados ao sistema do modo de descanso do PlayStation 4 e algumas situações relacionadas a chefes.

FONTES: Dual Shockers/Giuseppe Nelva e PlayStation Blog Japan

Por: THOMAZINI